Transport spielregel - 4/4/2006 Änderungen
diese Regel kann man hier downloaden (.pdf)
 
 

Spielautoren und Grafik:
Richard van Oostrum und Rob Vermeer

Transport ist ein strategisches Legespiel für 2 bis 4 Spieler, bei dem ihr euch (oder den anderen) die Haare raufen werdet!
Die Spieler versuchen, von Warenhäusern die Aufträge für versandfertig gemachte Pakete zu bekommen, indem sie die Pakete in ihre Frachtstationen bringen. Das Problem ist nur, daß alle Spieler dabei dasselbe Förderband benutzen müssen. Um das Spielziel zu erreichen, erweitern die Spieler das Förderband ständig um neue Abschnitte, basteln an der Konstruktion herum oder benutzen einfach mal einen Gabelstapler, um die ganze Angelegenheit auf etwas rigide Weise neu zu ordnen … Aber Vorsicht ist geboten, dabei nicht selbst ins Hintertreffen zu geraten!

2 bis 4 Spieler können hier gegeneinander antreten, bei 4 Spielern gibt es 2 Teams, wobei die Spieler eines Teams sich jeweils gegenüber sitzen, also die beiden Teams abwechselnd an der Reihe sind. Spielsieger ist der Spieler bzw. das Team mit den meisten Punkten. Punkte gibt es dafür, Pakete auf die eigenen Paletten zu bugsieren und somit auf die eigene Frachtstation zu schaffen. Um möglichst erfolgreich zu sein, versuchen die Spieler, die Konstruktion des Förderbandes zum eigenen Vorteil zu beeinflussen und zu verändern.


Spielaufbau:
Alle Paketchips werden in den Stoffbeutel getan.
Die Startplättchen, erkennbar an der anders bedruckten Rückseite, werden offen in der Startformation
ausgelegt, die der Spielanzahl entspricht (s. Abb. unten). Dies ist das Spielfeld. Die Frachtstationen
(isometrische Darstellung der Paletten) werden nicht in das Spielfeld integriert, sondern dienen nur dazu,
die gesammelten Chips aufzunehmen und anzuzeigen, welcher Spieler welche Farbe hat. Jeder Spieler
nimmt eine Frachtstation einer der teilnehmenden Farben und legt sie gut sichtbar vor sich auf den Tisch.
Unbenutzte Startplättchen werden zurück in die Schachtel gelegt, sie werden in diesem Spiel nicht benutzt.
Alle übrigen Spielplättchen werden gemischt und als verdeckter Stapel bereit gelegt.
Jeder Spieler nimmt vier Plättchen vom verdeckten Stapel auf seine Hand.


Startformationen:

2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler
 

Spielzug:
Der Spieler, der an der Reihe ist, führt möglichst alle folgenden Aktionen durch, und zwar in der angegebenen Reihenfolge:

1) Ein Handplättchen an den Spielplan anlegen.
2) Ein Paket (Chip) über das Förderband bewegen.
3) Ein Plättchen vom verdeckten Stapel nachziehen.

Oder

1)
Alle 4 Plättchen ablegen und 4 neue vom Stapel ziehen.
2) Ein Paket (Chip) über das Förderband bewegen.


Danach ist der Spieler links von ihm an der Reihe.
 

1) Ein Handplättchen an den Spielplan anlegen
Der Spieler wählt eins seiner Handplättchen und legt es an den bestehenden Spielplan an. Es gibt zwei verschiedene Plättchentypen: Förderband- und Bodenplättchen. Ein Förderbandplättchen muß a) an irgendein offenes Ende des Förderbandes oder b) zwischen irgendeine Palette und das Förderband gelegt werden.
Ein offenes Ende des Förderbandes ist eine Seite eines Förderbandplättchens mit einem Förderband, das nicht auf eine Palette mündet.
Wird ein Förderbandplättchen zwischen eine Palette und das Förderband gelegt, nimmt das neue Plättchen die Position der Palette ein und diese wird auf beliebige, legale Weise wieder an das neue Plättchen angelegt, wobei andere Plättchen nicht bewegt werden dürfen.
Grundsätzlich gilt, daß ein neues Plättchen an allen Seiten "passen" muß, d. h. Förderbandseite an Förderbandseite und Bodenseite an Bodenseite und daß das Förderband sich zwar verzweigen, aber nicht unterbrochen werden darf. Bereits liegende Plättchen dürfen nicht bewegt werden, außer durch die Aktion eines entsprechenden Symbols.
Wenn ein neues Plättchen mit einem kleinen weißen Symbol angelegt wird, muß die entsprechende Aktion ausgeführt werden. Falls das nicht möglich ist, kann der Spieler dieses Plättchen nicht anlegen. Falls ein Spieler überhaupt keins seiner Handplättchen anlegen kann, muß er also die vier Plättchen abwerfen und vier neue vom Stapel ziehen. Anschließend fährt er mit dem nächsten Schritt (Paket bewegen) fort.


Die Symbole und ihre Aktionen:
Pakete (16x): Ein neuer Paketchip wird aus dem Beutel gezogen und auf das Spielfeld gebracht, im 2- oder 3-Personen-Spiel mit der höheren Zahl nach oben und im 4-Personen-Spiel mit der niedrigeren Zahl nach oben. Die Pakete können nur über ein freies Ladeplättchen ins Spiel gebracht werden (s. Plättchen). Falls es gerade keine freien Ladeplättchen gibt, kann ein Plättchen mit diesem Symbol auch nicht gespielt werden. Falls es mehrere freie Ladeplättchen gibt, hat der Spieler die freie Auswahl, auf welchem das neue Paket ins Spiel kommt.

Schraubenschlüssel (20x): Diese Aktion kann nur auf solche Plättchen angewandt werden, die ein (beliebiges) weißes Symbol haben (auch auf sich selbst!). Der Spieler wählt irgendein Plättchen mit weißem Symbol und legt es regelgemäß an anderer Stelle wieder an, unter Beachtung der Hexregel. Falls dadurch eine "Lücke" entsteht, ist das nicht schlimm, sondern kann sogar ganz sinnvoll sein. Auch ein Plättchen mit einem Paket darauf kann auf diese Weise bewegt werden..

Gabelstapler (10x): Diese Aktion kann nur auf Paletten angewandt werden. Der Spieler verlegt eine Palette an ein offenes Ende des Förderbandes oder tauscht die Position von 2 Paletten. Auch hierbei muß die Hexregel eingehalten werden..

Die Hex-Regel:
Ist ein Plättchen an allen sechs Seiten von anderen Plättchen umgeben, also völlig eingeschlossen, kann es nicht durch Schraubenschlüssel oder Gabelstapler bewegt werden. Um solch ein Plättchen in einem späteren Spielzug zu bewegen, muß erst mindestens eine Seite frei gelegt werden, d. h. muß mindestens eins der umgebenden Plättchen wegbewegt werden.

2) Ein Paket (Chip) über das Förderband bewegen
Falls möglich, muß der Spieler irgendeins der Pakete bewegen. Falls es keine Pakete gibt oder alle festsitzen, entfällt dieser Schritt. Die auf dem Paketchip angegebene Zahl gibt vor, über wie viele Plättchen das Paket bewegt werden muß. Es muß genau um die angegebene Anzahl Plättchen weiterbewegt werden, ist das nicht möglich, sitzt es fest. Nachdem er das Paket bewegt hat, dreht der Spieler es auf die andere Seite.
In einem Spielzug kann ein Paket immer nur in einer Richtung über das Förderband bewegt werden, im nächsten Zug kann es aber durchaus wieder in die andere Richtung laufen. Pakete können nicht auf höher gelegene Teile des Förderbandes springen, daher ist es wichtig, genau auf die Pfeile auf einigen der Plättchen zu achten, welche genau die mögliche Richtung anzeigen. Pakete können nicht auf oder über Plättchen bewegt werden, auf denen bereits ein Paket liegt.
Wenn ein Paket seine Bewegung auf einer Palette beendet, wird der Chip ebenfalls umgedreht und auf die entsprechende Frachtstation gelegt. Die oben liegende Zahl gibt die Punkte an, die das Paket bei der Endwertung zählt.


3) Ein Plättchen vom verdeckten Stapel nachziehen.
Falls der Spieler weniger als 4 Plättchen auf der Hand hat, zieht er ein Plättchen vom verdeckten
Stapel nach. Falls der Stapel leer ist, ist das Spiel zu Ende (s. Spielende und Sieg).
.

Alle Plättchen ablegen und 4 neue vom Stapel ziehen
Ein Spieler kann auch, statt anlegen, alle (4) Plättchen ablegen und 4 neue vom Stapel ziehen. Falls möglich, muß der Spieler auch noch irgendeins der Pakete bewegen.


Die Plättchen

Förderbandplättchen
Diese Plättchen bilden das Förderband und erweitern es, sie können an ein offenes Ende des Förderbandes oder zwischen eine Palette und das Förderband gelegt werden. Manche weisen kleine weiße Symbole auf, die jeweils eine Aktion bedeuten. Manche haben drei Eingangsseiten, aber nur zwei Ausgangsseiten, erkennbar durch den Richtungspfeil. Förderbandplättchen mit Symbolen können mit dem Schraubenschlüssel bewegt werden, die anderen nicht.

Bodenplättchen
Ein Bodenplättchen ist der einzige Plättchentyp, der an eine "Bodenseite" eines Plättchens angelegt werden kann und muß. Es kann nicht an eine "Förderbandseite" angelegt werden. Manche haben kleine weiße Symbole, die jeweils eine Aktion bedeuten. Bodenplättchen mit Symbolen können mittels Schraubenschlüssel bewegt werden, die anderen nicht. Tip: Diese Plattchen sind sehr sinnvoll hinter Palettenplättchen des Gegners. Mann kann sie auch benutzen beim Einschließen von anderen Plättchen.

Ladeplättchen
Neue Pakete kommen über diese Plättchen ins Spiel. Achtung - das schwarze Paketsymbol in der Mitte ist kein Symbol, das eine Aktion bedeutet. Durch ein Ladeplättchen kommt kein neues Paket ins Spiel, und es kann auch nicht mit einem Schraubenschlüssel bewegt werden.

Palettenplättchen

Diese Plättchen sind (fiktiv) mit den jeweiligen Frachtstationen verbunden. Wenn ein Paket seine Bewegung auf einem solchen Plättchen beendet, wird es umgedreht und auf die entsprechende Frachtstation gelegt. Palettenplättchen können mit dem Gabelstapler bewegt werden.

Frachtstationen
Diese Plättchen sind nicht direkt mit dem Spielfeld verbunden, sondern nur fiktiv. Jedes Paket, das seine Bewegung auf einer Palette beendet, wird anschließend hierauf abgelegt, nachdem es umgedreht wurde

Spielende und Sieg:
Das Spiel endet, wenn
a) irgendein Spieler das vierte Paket auf irgendeine Frachtstation legt (das Spiel endet sofort)
oder
b) keine Plättchen mehr im Stapel sind (das Spiel endet mit Schritt 3, Plättchen nachziehen).

Zum Spielende zählt jeder Spieler die (oben liegenden) Punktwerte der Pakete auf seiner Frachtstation zusammen, der Spieler mit den meisten Punkten ist Spielsieger. Im Teamspiel addieren die beiden Spieler jedes Teams ihre Punkte für die Teamwertung, das Team mit den meisten Punkten hat gewonnen..


 
 

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