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Spielautoren und Grafik:
Richard van Oostrum und Rob Vermeer
Transport ist ein strategisches Legespiel für 2 bis 4 Spieler, bei dem ihr
euch (oder den anderen) die Haare raufen werdet!
Die Spieler versuchen, von Warenhäusern die Aufträge für versandfertig
gemachte Pakete zu bekommen, indem sie die Pakete in ihre Frachtstationen bringen.
Das Problem ist nur, daß alle Spieler dabei dasselbe Förderband benutzen
müssen. Um das Spielziel zu erreichen, erweitern die Spieler das Förderband
ständig um neue Abschnitte, basteln an der Konstruktion herum oder benutzen
einfach mal einen Gabelstapler, um die ganze Angelegenheit auf etwas rigide Weise
neu zu ordnen
Aber Vorsicht ist geboten, dabei nicht selbst ins Hintertreffen
zu geraten!
2 bis 4 Spieler können hier gegeneinander antreten, bei 4 Spielern gibt
es 2 Teams, wobei die Spieler eines Teams sich jeweils gegenüber sitzen,
also die beiden Teams abwechselnd an der Reihe sind. Spielsieger ist der Spieler
bzw. das Team mit den meisten Punkten. Punkte gibt es dafür, Pakete auf die
eigenen Paletten zu bugsieren und somit auf die eigene Frachtstation zu schaffen.
Um möglichst erfolgreich zu sein, versuchen die Spieler, die Konstruktion
des Förderbandes zum eigenen Vorteil zu beeinflussen und zu verändern.
Spielaufbau:
Alle Paketchips werden in den Stoffbeutel getan.
Die Startplättchen, erkennbar an der anders bedruckten Rückseite, werden
offen in der Startformation
ausgelegt, die der Spielanzahl entspricht (s. Abb. unten). Dies ist das Spielfeld.
Die Frachtstationen
(isometrische Darstellung der Paletten) werden nicht in das Spielfeld integriert,
sondern dienen nur dazu,
die gesammelten Chips aufzunehmen und anzuzeigen, welcher Spieler welche Farbe
hat. Jeder Spieler
nimmt eine Frachtstation einer der teilnehmenden Farben und legt sie gut sichtbar
vor sich auf den Tisch.
Unbenutzte Startplättchen werden zurück in die Schachtel gelegt, sie
werden in diesem Spiel nicht benutzt.
Alle übrigen Spielplättchen werden gemischt und als verdeckter Stapel
bereit gelegt.
Jeder Spieler nimmt vier Plättchen vom verdeckten Stapel auf seine Hand.
Startformationen:
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| 2 Spieler |
3 Spieler |
4 Spieler |
Spielzug:
Der Spieler, der an der Reihe ist, führt möglichst alle folgenden Aktionen
durch, und zwar in der angegebenen Reihenfolge:
1) Ein Handplättchen
an den Spielplan anlegen.
2) Ein Paket (Chip) über das Förderband
bewegen.
3) Ein Plättchen vom verdeckten Stapel nachziehen.
Oder
1) Alle 4 Plättchen ablegen und 4 neue vom Stapel ziehen.
2) Ein Paket (Chip) über das Förderband
bewegen.
Danach ist der Spieler links von ihm an der Reihe.
1) Ein Handplättchen an den Spielplan anlegen
Der Spieler wählt eins seiner Handplättchen und legt es an den bestehenden
Spielplan an. Es gibt zwei verschiedene Plättchentypen: Förderband-
und Bodenplättchen. Ein Förderbandplättchen muß a)
an irgendein offenes Ende des Förderbandes oder b)
zwischen irgendeine Palette und das Förderband gelegt werden.
Ein offenes Ende des Förderbandes ist eine Seite eines Förderbandplättchens
mit einem Förderband, das nicht auf eine Palette mündet.
Wird ein Förderbandplättchen zwischen eine Palette und das Förderband
gelegt, nimmt das neue Plättchen die Position der Palette ein und diese wird
auf beliebige, legale Weise wieder an das neue Plättchen angelegt, wobei
andere Plättchen nicht bewegt werden dürfen.
Grundsätzlich gilt, daß ein neues Plättchen an allen Seiten "passen"
muß, d. h. Förderbandseite an Förderbandseite und Bodenseite an
Bodenseite und daß das Förderband sich zwar verzweigen, aber nicht
unterbrochen werden darf. Bereits liegende Plättchen dürfen nicht bewegt
werden, außer durch die Aktion eines entsprechenden Symbols.
Wenn ein neues Plättchen mit einem kleinen weißen Symbol angelegt wird,
muß die entsprechende Aktion ausgeführt
werden. Falls das nicht möglich ist, kann der Spieler dieses Plättchen
nicht anlegen. Falls ein Spieler überhaupt keins seiner Handplättchen
anlegen kann, muß er also die vier Plättchen abwerfen und vier neue
vom Stapel ziehen. Anschließend fährt er mit dem nächsten Schritt
(Paket bewegen) fort.
Die Symbole und ihre Aktionen:
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Pakete (16x): Ein neuer Paketchip wird
aus dem Beutel gezogen und auf das Spielfeld gebracht, im 2- oder 3-Personen-Spiel
mit der höheren Zahl nach oben und im 4-Personen-Spiel mit der niedrigeren
Zahl nach oben. Die Pakete können nur über ein freies Ladeplättchen
ins Spiel gebracht werden (s. Plättchen). Falls es gerade keine freien Ladeplättchen
gibt, kann ein Plättchen mit diesem Symbol auch nicht gespielt werden. Falls
es mehrere freie Ladeplättchen gibt, hat der Spieler die freie Auswahl, auf
welchem das neue Paket ins Spiel kommt. |
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Schraubenschlüssel (20x):
Diese Aktion kann nur auf solche Plättchen angewandt werden, die ein (beliebiges)
weißes Symbol haben (auch auf sich selbst!).
Der Spieler wählt irgendein Plättchen mit weißem Symbol und legt
es regelgemäß an anderer Stelle wieder an, unter Beachtung der Hexregel.
Falls dadurch eine "Lücke" entsteht, ist das nicht schlimm, sondern
kann sogar ganz sinnvoll sein. Auch ein Plättchen mit einem Paket darauf
kann auf diese Weise bewegt werden.. |
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Gabelstapler (10x): Diese
Aktion kann nur auf Paletten angewandt werden. Der Spieler verlegt eine Palette
an ein offenes Ende des Förderbandes oder
tauscht die Position von 2 Paletten. Auch hierbei muß die Hexregel
eingehalten werden.. |
Die Hex-Regel: Ist ein Plättchen an allen sechs Seiten von anderen
Plättchen umgeben, also völlig eingeschlossen, kann es nicht durch Schraubenschlüssel
oder Gabelstapler bewegt werden. Um solch ein Plättchen in einem späteren
Spielzug zu bewegen, muß erst mindestens eine Seite frei gelegt werden,
d. h. muß mindestens eins der umgebenden Plättchen wegbewegt werden.
2) Ein Paket (Chip) über das Förderband bewegen
Falls möglich, muß der Spieler irgendeins der Pakete bewegen. Falls
es keine Pakete gibt oder alle festsitzen, entfällt dieser Schritt. Die auf
dem Paketchip angegebene Zahl gibt vor, über wie viele Plättchen das
Paket bewegt werden muß. Es muß genau um die angegebene Anzahl Plättchen
weiterbewegt werden, ist das nicht möglich, sitzt es fest. Nachdem er das
Paket bewegt hat, dreht der Spieler es auf die andere Seite.
In einem Spielzug kann ein Paket immer nur in einer Richtung über das Förderband
bewegt werden, im nächsten Zug kann es aber durchaus wieder in die andere
Richtung laufen. Pakete können nicht auf höher gelegene Teile des Förderbandes
springen, daher ist es wichtig, genau auf die Pfeile auf einigen der Plättchen
zu achten, welche genau die mögliche Richtung anzeigen. Pakete können
nicht auf oder über Plättchen bewegt werden, auf denen bereits ein Paket
liegt.
Wenn ein Paket seine Bewegung auf einer Palette beendet, wird der Chip ebenfalls
umgedreht und auf die entsprechende Frachtstation gelegt. Die oben liegende Zahl
gibt die Punkte an, die das Paket bei der Endwertung zählt.
3) Ein Plättchen vom verdeckten
Stapel nachziehen.
Falls der Spieler weniger als 4 Plättchen auf der Hand hat, zieht er ein
Plättchen vom verdeckten
Stapel nach. Falls der Stapel leer ist, ist das Spiel zu Ende (s. Spielende
und Sieg).
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Alle Plättchen ablegen und 4 neue vom Stapel ziehen
Ein Spieler kann auch, statt anlegen, alle (4) Plättchen ablegen und 4 neue
vom Stapel ziehen. Falls möglich, muß der Spieler auch noch irgendeins
der Pakete bewegen.
Die Plättchen
Förderbandplättchen
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| Diese Plättchen bilden das Förderband und erweitern es, sie können
an ein offenes Ende des Förderbandes oder zwischen eine Palette und das Förderband
gelegt werden. Manche weisen kleine weiße Symbole auf, die jeweils eine
Aktion bedeuten. Manche haben drei Eingangsseiten, aber nur zwei Ausgangsseiten,
erkennbar durch den Richtungspfeil. Förderbandplättchen mit Symbolen
können mit dem Schraubenschlüssel bewegt werden, die anderen nicht. |
Bodenplättchen
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| Ein Bodenplättchen ist der einzige Plättchentyp, der an eine "Bodenseite"
eines Plättchens angelegt werden kann und muß. Es kann nicht an eine
"Förderbandseite" angelegt werden. Manche haben kleine weiße
Symbole, die jeweils eine Aktion bedeuten. Bodenplättchen mit Symbolen können
mittels Schraubenschlüssel bewegt werden, die anderen nicht. Tip:
Diese Plattchen sind sehr sinnvoll hinter Palettenplättchen des Gegners.
Mann kann sie auch benutzen beim Einschließen von anderen Plättchen. |
Ladeplättchen
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| Neue Pakete kommen über diese Plättchen ins Spiel.
Achtung - das schwarze Paketsymbol in der Mitte ist kein Symbol, das eine
Aktion bedeutet. Durch ein Ladeplättchen kommt kein
neues Paket ins Spiel, und es kann auch nicht mit einem Schraubenschlüssel
bewegt werden. |
Palettenplättchen
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| Diese Plättchen sind (fiktiv) mit den jeweiligen Frachtstationen verbunden.
Wenn ein Paket seine Bewegung auf einem solchen Plättchen beendet, wird es
umgedreht und auf die entsprechende Frachtstation gelegt. Palettenplättchen
können mit dem Gabelstapler bewegt werden. |
Frachtstationen
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Diese Plättchen sind nicht direkt mit dem Spielfeld verbunden, sondern
nur fiktiv. Jedes Paket, das seine Bewegung auf einer Palette beendet, wird anschließend
hierauf abgelegt, nachdem es umgedreht wurde
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Spielende und Sieg:
Das Spiel endet, wenn
a) irgendein Spieler das vierte Paket auf irgendeine Frachtstation legt (das Spiel
endet sofort)
oder
b) keine Plättchen mehr im Stapel sind (das Spiel endet mit Schritt 3, Plättchen
nachziehen).
Zum Spielende zählt jeder Spieler die (oben liegenden) Punktwerte der Pakete
auf seiner Frachtstation zusammen, der Spieler mit den meisten Punkten ist Spielsieger.
Im Teamspiel addieren die beiden Spieler jedes Teams ihre Punkte für die
Teamwertung, das Team mit den meisten Punkten hat gewonnen..
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