Regels BeursSpel Essen 2006

Auteur & artwork:
Richard van Oostrum


Spelmateriaal:
1 Speelveld
6x kleurendobbelstenen
1x 'normale' dobbelsteen
6x Markers

A antal spelers: 4

Doel van het spel:
De meeste punten verzamelen.

Voorbereiding:
1. Kies een thuishonk uit de witte hoekstippen. In het spel probeer je daar de markers heen te leiden.
2. Maak een stapel van de gekleurde markers en plaats deze midden op het bord. Plaats de markers in de volgorde wit, geel, groen, blauw, paars, rood.
3. Gooi 6 keer met de normale dobbelsteen, dit zijn de waarden voor de markers, van laag naar hoog. De laagste waarde wordt toegekend aan rood, de hoogste aan wit.
De speler die als laatste aan de beurt is, begint. (hmm...)

Spelverloop:

1.gooi de kleurendobbelstenen
2.beweeg de markers volgens de gegooide kleuren.

Een speler kan een kleur activeren, om een marker te kunnen verplaatsen.
Een speler 'betaald' hiervoor met een minimum van 2 dobbelstenen, 1 voor het kleurenveld waarheen de marker wordt verplaatst, en 1 voor de marker zelf. Als er meer dan 1 marker tegelijk wordt verplaatst naar hetzelfde veld, moet er voor elke kleur marker 1 dobbelsteen 'betaald' worden, om het veld te activeren hoeft er maar 1 betaald te worden. De markers verplaatsen een voor een, dus als er meer dan 1 marker wordt verplaatst, draait de volgorde van het stapeltje om. Elke dobbelsteen kan gebruikt worden voor het activeren van een vlak of voor het verplaatsen van een marker (mits de kleuren overeenkomen).
Het oversteken van een van de lijnen op het bord geldt als verplaatsen naar een andere kleur.

Voorbeeld:

Een speler gooit in het begin 2 rood, 1 blauw, 1 geel, en 1 wit.

De speler kan nu het rode gebied activeren, en de rest van de dobbelstenen gebruiken om markers naar dit vlak te verplaatsen. Als hij ook paars had gegooid, had hij ook markers naar paars kunnen verplaatsen.

Als deze speler volgens de optionele regels zou spelen, zou hij alleen de rode marker mogen verplaatsen, omdat er geen paars is gegooid om de paarse marker te kunnen verplaatsen. De paarse marker blokkeert de markers die eronder liggen, dus deze kunnen ook niet verplaatst worden.

Om een marker van het gele gebied naar een thuishonk te verplaatsen zijn 2 witte dobbelstenen nodig (plus de kleuren voor de markers die je wilt verplaatsen): 1 dobbelsteen voor de witte buitenrand, 1 voor de stap van deze rand naar het thuishonk. Merk op dat de witte buitenrand verbonden is met elk thuishonk!

Voorbeeld:

Er ligt een groene marker op het gele gebied. Als een speler deze marker naar zijn thuishonk wil verplaatsen, moet hij 2x groen en 2x wit gooien. 1 witte dobbelsteen voor de buitenrand, 1 voor het thuishonk, en 2 groene om de groene marker deze 2 stappen te laten maken.

Einde van het spel:

Het spel is afgelopen, als alle markers op een thuishonk zijn gekomen, of als de spelers het spel zat zijn en liever een potje L.S.D. willen spelen.
De speler met de meeste punten wint het spel.

 
 

© 2005 Symbiose